+ Inicio de temporada PortAventura 2014
Bienvenidos a una nueva edición de las megareviews! Y por partida doble, ya que ayer tuvo lugar el inicio de temporada 2014 de PortAventura y a la vez del estreno de Angkor – Aventura en el reino perdido, la gran novedad de este año y posiblemente una de las atracciones más divertidas que podemos encontrar en un parque temático.
Acto de presentación
Luis Valencia se encargó de realizar una breve presentación a los medios sobre la nueva atracción, destacando el tipo de la misma (batalla naval – splash battle), su constructor (Mack), la duración (10 min aproximadamente), y tematización, basada en Camboya.





Posteriormente tomó relevo Fernando Aldecoa para hablarnos del resto de proyectos de parque, objetivos, próximas novedades, de una forma muy cercana.

Kooza (de Cirque du Soleil) llega este año a PortAventura

Ferrari Land, la ampliación que logrará situar y dar a conocer mundialmente el nombre de PortAventura

Objetivo de seguir creciendo de forma internacional, y gran apuesta por novedades anuales con la intención de alcanzar los 5 millones de visitantes.

Enric Company se encargó del recibimiento y de conducir el acto inaugural. El espectáculo “Los misterios de Angkor” se encargó de dar la bienvenida.










Arturo Mas Sardá, presidente de PortAventura, realiza una breve discurso

Corte de cinta

¡Y queda oficialmente inaugurado Angkor - Aventura en el reino perdido!

Esta vez el estreno se orientó de forma más institucional, participando alcaldes de la zona, y realizando el primer paseo por el área para conocer más en detalle la atracción




El elemento más malvado de toda la atracción, y a su vez el que más diversión proporciona, tanto dentro como fuera de la propia atracción



Y aquí tenemos el "viaje institucional" de Angkor!



Terminado el protocolo ... ¡¡Hora de probarla!!
Así es Angkor: Aventura en el reino perdido
Ubicados en una barca con capacidad para 8 pasajeros, inicia la aventura en una primera parte muy tranquila y calmada (representando la jungla), en la que se encuentran algunos elementos escénicos y animatronics como la famosa serpiente, el tigre, etc ...



Los animatronics realizan movimientos muy simples. La serpiente me gustó particularmente. Nos adentramos en una zona con los "elefantes-ducha", encargados de refrescar el ambiente

La segunda parte de la atracción transcurre en el poblado camboyano, donde tendremos algunas dianas que activan algunos elementos ...

... como este!




A partir de aquí, la acción se centra en la batalla entre barcas en la última parte del recorrido

A la salida de la atracción se encuentra la tienda, photoride, y unos cuantos "secadores humanos".

Algunos mintos más tarde, se abre el área al público


... ¡Y comienza el espectáculo del cubo! Ahora bien ... ¿Es el cubo un elemento interactivo? ¿O es automático?






Conclusiones
¿Qué puntos me han gustado de la atracción?
- Ambientación: la atracción está inspirada en Camboya (es decir, no tiene por qué ser una copia exacta). En los últimos días ha habido algunos debates sobre el tema de los colores, pero en persona no resultan tan chillones como algunos han dejado caer. El resultado es un área viva, cálida y muy agradable a la vista.
- El cubo
- Tematización: la gran mayoría de elementos tiene una calidad más realista y detallado a anteriores trabajos (como SésamoAventura)
- El cubo
- Interacción: una vez que estás montado empieza la diversión. La capacidad de interactuar tanto con algunos elementos de la atracción, como especialmente con el resto de barcas y visitantes del exterior consigue tener una de las atracciones más divertidas que puede haber en un parque temático, especialmente si se va en grupo
- El cubo
- Música: la música del área es muy agradable, dentro del contexto, aumentando el grado de ambientación
- El cubo
- El tipo de atracción: familiar, pero "no solo familiar": todas las personas, desde los más pequeños, jovenes, padres, seniors, se lo van a pasar en grande. ¡Cuantos más, mejor!
- El cubo
- En general, la sensación de que "no es solo una atracción", sino que la diversión está en todo el área. Puedes pasar un buen rato simplemente paseando por la zona
¿Qué puntos son los que no me han gustado?
- El acabado de algunos elementos (como las figuras de personas del poblado), y quizás la simpleza de animatronics. Este punto es sólo visible a nivel de aficionado (nivel alto de exigencia), por lo que no afecta al público general
- La ubicación y el acceso al nuevo mini-área, con un sistema de viales que puede resultar algo confuso
- Que las pistolas de agua fuera de la atracción sean de pago. Esto desaprovecha en gran medida la interacción del público externo, y en este caso no le encuentro demasiado sentido debido a que los pasajeros de la atracción se mojan entre ellos sí o sí(es decir, que nuestro objetivo terminará empapado se usen o no las pistolas de fuera) y a que igualmente el uso de las mismas significa que tú también tienes el riesgo de terminar empapado
- El riesgo de gente incívica que pueda destrozar los elementos. El parque debe poner especial atención, vigilancia y medios para evitar posibles desperfectos tanto a la tematización como a elementos interactivos
- ¡Que no hayan más cubos!
Así pues creo que el resultado final es muy bueno, aporta un nuevo gran atractivo (y zona de refresco) al parque, se orienta a todos los públicos, y lo más divertido: proporciona diversión por igual tanto desde dentro, como desde fuera de la atracción basándose en la interacción!
Una muy buena apuesta la del parque, y una atracción al alcance de todo el público!
-- Continuará!

































































